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Gamescom 2019 Besucherzahlen

Die Computerspielmesse Gamescom hat abermals einen Besucherrekord geknackt. Auf das Gelände der Kölner Messe strömten bis zum Samstag rund 373. 000 Besucher, wie die Veranstalter am Samstag mitteilten. So viele waren es noch nie in der Geschichte der 2009 gestarteten Messe. Vergangenes Jahr waren es noch 370. 000. Erstmals gestreamte "Gamescom Now" Hinzu kommt nach den Angaben eine große Reichweite im Internet, welche die Messe in diesem Jahr mit einer neuen Digitalpräsenz "Gamescom Now" ausgebaut hatte. Menschen aus aller Welt konnten sich Webstreams von Shows oder Interviews mit Branchenstars angucken. Mit der Nachfrage im Internet waren die Veranstalter zufrieden: "Allein in den ersten Tagen wurden die Videoinhalte der gamescom weltweit weit über 100 Millionen Mal abgerufen". Nach einer "Opening Night" am Montagabend ging es auf dem Messegelände offiziell am Dienstag mit einem Presse- und Fachbesuchertag los, ab Mittwoch kam das breite Publikum auf die 218. 000 Quadratmeter große Ausstellungs- und Showfläche.

Gamescom 2019 knackt Besucher-Rekord in Köln Messe/Deutz

000 Quadratmeter Digitale Reichweite: 2019: Über 1. 000. 000 Video-Abrufe weltweit (Tendenz weiter steigend) Im kommenden Jahr findet die gamescom von Dienstag, 25. August bis Samstag, 29. August 2019 in Köln statt. Veranstalter der Gaming-Messe zeigen sich zufrieden v. l. n. r. : Felix Falk, Geschäftsführer game und Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse copyright: Koelnmesse GmbH, Thomas Klerx Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung der Koelnmesse GmbH zog ein positives Fazit zur diesjährigen Kölner Spielemesse: "Die gamescom setzt auch 2019 ihre Erfolgsgeschichte eindrucksvoll fort – vor Ort und im Netz. Mit der gamescom: Opening Night Live haben wir einen zentralen Schritt in Richtung internationale Neuheiten-Plattform gemacht. Gleichzeitig war die Show der Auftakt für unser neues Digitalangebot gamescom now, mit dem wir der digitalen Community einen zusätzlichen Zugang zur gamescom angeboten haben. Durch die gelungene Kombination aus einem einzigartigen Gaming-Angebot auf dem Gelände, ergänzenden Formaten und der Verlängerung ins Netz haben wir die gamescom als 360-Grad-Erlebnis-Event und führende Kommunikationsplattform weiter gestärkt.

Bei knapp 342. 000 Privatbesuchern und vier ausverkauften Messetagen (plus einigen tausend Wildcard-Ticket-Besitzern am Fachbesucher- und Medientag) beantwortet sich auch die oft gestellte Frage, wie viele Menschen denn pro Gamescom-Tag durch die Entertainment Area stromern: Es sind täglich rund 85. 000 – egal ob Mittwoch oder Samstag. Dass die Gesamtfläche auf 218. 000 Quadratmeter anwuchs, ist der zusätzlichen Fläche für die Event Arena (Halle 11. 3) und dem ausgelagerten Autogrammstunden-Areal (Signing Area, Halle 11. 2) geschuldet. Langjährigen Gamescom-Besuchern dürfte außerdem aufgefallen sein, dass die Abstände zwischen den Messeständen sowie die Aufenthaltsflächen großzügiger ausfielen – was zum Teil natürlich auch an deutlich kompakteren Auftritten (u. a. Electronic Arts, Epic Games) und Absagen von Großkunden wie Activision Blizzard lag. Umgekehrt haben Aussteller wie Square Enix oder Google im Vergleich zum Vorjahr sichtbar draufgesattelt. Die Infografik zeigt die Entwicklung des Gamescom-Kennzahlen seit 2011 (Stand: 24.

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